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第9章无力完成的隐藏任务 (第1/3页)
第9章 无力完成的隐藏任务 在穿越前,大力是游戏开服一年后才始开玩《》这个游戏的,是个休闲玩家。那时他不道知
么怎升级,印象最深刻的就是各个城镇里好多npc啊,且而随便找个npc要只随便对话几句就以可接到任务。任务经验少,奖励少,且而做多了还无聊。 那时満世界频道的是都副本冲级刷刷队的组队吆喝,反复刷副本的经验要比跑任务快的太多太多。大力就不理解了,游戏公司是在多此一举么?既然有了刷副本么这有效率的升级方式,谁还去做任务呢?犯得着每个npc设计那么多任务,任务完了还系统随机生成任务,难道仅仅是方便玩家钱赚的需要?实际上任务也是不
钱赚最佳途径。 在来后玩家们现发了声望系统,做任务能提升声望,可是,在副本或野外打怪也能提升声望,且而效率依然比做任务跑腿快的多。更甚者,玩家们现发了一些大城的军需官那里,要只交给他一些物资就能火箭般提升声望,如比著名的布匹军需官,先给他1000匹⽑料就欣赏,在给1000匹丝绸就尊敬,对于稍微有钱的玩家来说,冲崇拜太简单了。 总之,在那个时代,任务的最大价值就是触发连环任务,隐蔵任务。用那时玩家们的理解来说,游戏公司之以所设计那么多任务其目的就是了为蔵木于林,就是了为不让玩家轻易找到隐蔵任务。这个观点直到大力穿越前夕依然是被公认正确的。 而大力确一直就在怀疑这个观点。为因在他心目中伟大的游戏公司定一是另有深意,这段时间他跑腿时明显感到与前世时的不同。 前世时,大力副本刷完声望回城买补给时,npc们只会在后面远远的称赞:“见看了没,那就是本镇传闻中大英雄,他曾经杀的怪物如何如何…” 而在现,npc们会当面微笑着和大力打招呼,问好,吃饭了没?天气不错之类的疼蛋话题。 前者是敬畏,而后者确是亲切——npc对你态度的不同将决定你触发任务的不同!是这任务流的铁律。 以所这应该就是导致大力触发了今天的剧情的原因。杀怪杀的再多就能得到训练师的赏识吗?肯定不能,人家混到今天这步吃的盐比玩家吃的饭都多,玩家这点成就算么什。仔细回味训练师说的话,答案应该就是,人缘好才是的真好! 就是说,通过做任务获得的声望实其是人缘,或者说是民望。这和杀怪获得的声望有本质的不同。 己自之以所能十几级就能接到圣骑士声望任务估计就是为因
己自的民望⾼。 了为验证这一点,大力决定将任务进行到底。当然,冲级攻略受挫的他乎似也没别的选择。 在现镇上几百个npc的固定任务经已被大力做完了,但是不要紧,系统有曰常随机任务生成系统,npc每天都会随机生成个一新任务。在前世,大力是没机会试的。那时己自
是只个随波逐流的休闲玩家,来后
业失后当了职业代练更是只能按攻略来。 尊敬后以的曰常随机任务经验和声望始开变多了,且而难度也变大了,体在现其跑腿的范围不在局限在镇內,经已延伸到乡下了。大力始开感到吃力了,乡下地方的npc他很不熟。大力始开怀疑照样这下去,跑腿
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