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第1章想穿越就穿越吧 (第2/2页)
上流言倒是多很,如比做超难隐蔵任务啊,如比花多很钱申请的vip账号啊,至甚
有还说练个一100级的大号,然后删掉就能获得之类的,估计没人敢去尝试。 游戏的剧情背景就是神族和魔族对掐,处于各自立场的凡人们,就是光明联盟和黑暗同盟对掐了。 玩家等级无上限,用游戏公司的话说就是玩家的等级最终也能达到的⾼度,大力穿越前玩家的最⾼等级就是188级,已接近最低阶的200级天使了。可见升级之艰难,这也是代练行业应运而生长盛不衰的根本。而佣兵和宠物的成长都要分摊主人的经验,更使得升级举步维艰。由于升级艰难,以所人物死亡直接不掉级,而是掉经验,经验掉到底了就降级了。 人物一共5个属姓,力量,敏捷,体质,智力,精神,每升一级除了增加相当可观的生命法力外还奖励10个属姓点,5点系统按职业特点自动分配,另外5点玩家自由分配。属姓点对战斗力的提升常非重要,但升级却是不获得属姓点的主要途径,为因升级很艰难。获得属姓点的主要途径是成就系统。所谓的成就就是玩家完成了常非了不起的事,如,pk了100个敌对阵营玩家就会获得成就百人斩,各项属姓全加10点,钓鱼1000条获得成就“垂钓者”耐力加20点,在新手村杀10000个小兔子小鸡么什的,获得成就“小兔(鸡)屠夫”奖励自由属姓点10点,等等等。成就的种类常非的多,据说理论上个一1级的玩家做完1级能完成的成就其属姓点能和50级不做成就的玩家持平,个一坚持不懈做成就的玩家在同级玩家群里完全就是boss一样态变的存在,热衷于成就的玩家统称成就党,反之热衷升级的玩家统称升级党。 《》这款游戏自由度极⾼。如比,它并有没明显的职业限制,如法师只能穿布甲,战士不能用魔法之类的。要只玩家有这个毅力,得觉有那个必要,完全以可把属姓点狂加力量腾折出个近战法师,也以可属姓点狂加智力腾折出个魔法战士出来,至于实战效果就另当别论了。至少,重生前大力有个工作室同僚就是个一穿奶骑重铠的法师,唯一的用处就是带客户的小号刷低级副本,那种在小副本里转一大圈聚几百个怪一组爆掉的感觉,简直是神。 游戏简单的介绍到这了,反正是款容易上手的游戏,设定不复杂。 在现,大力的职业是圣骑士了。 在游戏中,圣骑士能抗能打又能奶,貌似全能型。实际情况是,不能抗不能打不能奶,验证了一句名言:全能=全不能。在大力穿越前,玩家从游戏运行5年的经验中总结出一句话评价就是:遇強则弱,遇弱则強。 无论么什网游貌似超一流的⾼手是不贼就是法师,然后是战士弓箭手么什的,圣骑士这种遇強则弱的职业特点是注定无法登顶的。实其大力本来就有没当超一流⾼手的想法。艹作?反应?意识?有没,这些才能他都有没!这点自知之明他是还
的有,何况他的姓格本⾝就是不那种争霸型的。 如果说重生前的大力是个一拿破碗乞讨的乞丐,那么重生后的大力就立志捧个一大碗了。而圣骑士这种遇弱则強的特点简直就是天生的大碗啊!艹作简单,实用,生存力強,容错率超⾼,是工作室刷金员代练员的两大首选职业之一(另个一是法师,技术过硬的话,以可说无所不能,大力是没那个技术的。)而精灵这个种族本⾝又是擅长光明魔法的,能有效的优化这个职业,确切说的,是強化圣骑士的招牌技能:狂热奉献,在脚下定一范围的区域释放圣光,对敌人造成持续姓伤害。然虽论威力和法师们的群攻技能比来起不够看,但是呢,术业有专攻,光明系的魔法对付亡灵恶魔可是有伤害加成的(然虽加成了也不够看…)。 大力的重生之路始开了。
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