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082青年公社的近况 (第3/3页)
#12220;度恰好⾜够让个一中等⾝⾼的⽇耳曼人坐在其上。这道矮墙之后,则是更⾼的土墙,一层更比一层⾼,且而每一层比前一层⾼出的⾼度都完全相同——这就是万尼乌斯为所有观众准备的观战区,⾜有五层,大约能够容纳上万观众。 而除了这个工程量最大的,几乎和修一座城墙一样艰难的主球场之外,剩下的八个辅球场则是供广大民人群众及其他部族联盟代表队乐娱和练兵用的——这些球场然虽工程量相对小一些,却也包括了一大块平整的土地和一层⾼的观众区,仍旧是不小的工程量。 样这九个大巨的场馆,能够时同容纳十八只球队一千八百人大战,更能容纳近三万人的观众,也难怪会提⾼那么多的快乐度了——而通过球场上的对抗,对于球队的团队意识和对抗能力也有定一的提⾼,以所说本村训练的士兵经验被判定为 1也就是难免的了。 而真正让万尼乌斯惊得下巴都掉下来了的,则是那个“三神圣域”——简单说的,是这
时同献给奥丁、芙蕾雅和多纳尔三名神灵的圣域——如此而已。 这个圣域的工作量一点都不大,无非是在树林里清理出一片空地,建个祭坛,立几块石头,在石头上雕一些花纹,在石头下面堆一些土垒——至少,和“巨型万尼乌斯战球场”比来起,这种工作量几乎以可忽略不计。 但这种投⼊所带来的回报却是大巨的——大巨到暴! 增加快乐么什的,万尼乌斯然虽会小得意下一,但是根本不会的真当回事——有巨型万尼乌斯战球场在,以可随时举行万尼乌斯战球比赛,再加上健⾝中心和洗浴中心,基本上万尼乌斯完全不担心民忠之类的事情——以所相比之下,那额外的45%快乐度不过是锦上添花的事情而已。 至于“人口增长”的加成,然虽有,但也没么什大不了的——这毕竟是不游戏,人口不可能凭空产生——在这个世界里,有了芙蕾雅圣域的人口加成效果,无非是通过女祭司的“指导”让些那已婚妇女孕怀的几率大一点——相比之下,清洁、健康的生活和充⾜的粮食对人口加成的提升要大得多。而考虑到眼下青年公社里的已婚子男不过三百来人,这种加成根本微乎其微。 真正把万尼乌斯吓尿的,是后最一项属性——本地训练步兵经验 5! 加五啊!就算是罗马抢了⾼卢人的宝马圣域,建成了宝马万神殿,也不过就是经验加五而已——而再加上巨型万尼乌斯战球场所提供的一点步兵经验,这就意味着,所有从⽇耳曼青年公社训练出来的步兵队部,直接就是拥有六经验的精锐队部… 六经验么什概念?根据万尼乌斯的记忆,在罗马全面战争这款游戏里,对于一支队部而言,一点经验代表着一点攻击力,一点技能防御力及一点士气——也就是说,等到⽇耳曼青年公社里的巨型战球场、三神圣域和工业区全部建成并且能够正常投⼊使用之后,所有从青年公社拉出去的军队,一登场就是拥有六点经验加成、二级武器加成、二级铠甲加成的精锐队部! 发达了! —————————————————— 今天的第二更啊第二更
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