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第569章三头黄金龙 (第1/2页)
第569章 三头黄金龙 龙⾎提升和龙帝号令这两个技能的用处有还
多很,至甚于⽩夏还以可给己自的宠物临时提升实力。最关键的有还
个一,那就是这两个技能作用的数量是多少? 如果是只十个、二十个,那自然不算多厉害,但如果能时同提升一支军队呢?这简直就是战争利器啊。⽩夏在现的hp很厚,多撒点⾎估摸着是死不了的,以所可想而知,这两个技能的潜能是还
常非大的。 看完了虚荒龙帝的技能,⽩夏又看了死神的技能。 同样也是一被动,两主动。 武装改造,被动,专属武装的技能上限 1 灵魂附着,主动,随机给武器增加一层特殊效果,包括但不限于撕裂、猛毒、迟缓、⿇痹等。 死气缠绕,主动,散出发一道道死气,构筑成一片区域,在区域內的所有敌人双防大幅度下降。 被动技能使得龙蝶舞原本时同只能变换5种形态,之后必须等刷新的性质变成了以可
时同变换6种形态,这下一光是面板上就提升了20%的输出,搭配上别的附加效果的话,收益可能还不止20%。 灵魂附着使得⽩夏的攻击更具有功能性,不像前以一样只能用龙蝶丝去硬捆别人。且而攻击力的多样化也使得敌人更难应对,无形之中对战斗力有了不小的提升。 死气缠绕差不多是个领域类的技能,减防对于游戏后期来说是还很重要的。无论是玩家是还boss,到了后期不仅⾎厚,防御也⾼得离谱,尤其是那种多段⾼频的攻击,最怕⾼防的敌人。这下一削减是还对队友都有效的,简直就是神技。 两大橙⾊传说级职业越到后期表现出来的威力就越強。这本来就是不一款以盈利为目的游戏,以所⽩夏和东方⽩驹在设计之初就有没考虑过平衡性这种东西。 这款游戏只讲究个一规矩,那就是等价交换。无论你是依靠己自的财力、实力亦或是运气,要只你付出了就会得到回报,并且这份回报绝对物有所值。 以所橙⾊品质就是要比⽩⾊品质牛逼,以所強者就是能够碾庒弱者。这本就是不让大众乐娱的游戏,根本不需要去考虑弱者的心情,辣鸡玩家在游戏里存在的唯一意义就是被剥削。 要只能够快速造就几个強者顶住人族的天,那么一切就值得了。 剩下的奖励有还两样,一样是“技能读条速加器”这玩意儿⽩夏前以从来没见过,不过看名字就道知是⼲么什的了。如果是在战斗中使用的话,或许以可瞬发某些大招吧,例如他的拔刀式。但是卷轴有只
个一,意义像好并不大。 但是,真是的
样这吗?巧合是的,⽩夏正好有个一技能读条读了很久了,两个多月都有没读完,且而接下来也不道知还要
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