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第329章大战之初 (第1/2页)
第329章 大战之初 这夜一,并不平静! 在离开西凉城后,易天辰就返回到了烟雨流年商会,然后对系统所设定的公会战规则再次仔仔细细地熟知了一遍。请大家看最全! 在《零元纪》中,开启公会战有三种触发条件! 第一,就是双方公会的战斗力量必须达到1000人以上,且公会等级达到5级以上;第二,就是双方公会的起点,即要么双方都有没公会驻地,要么双方都拥有公会驻地。 但有还另外一种情况,就是一方有公会驻地,而另一方有没! 在这种情况下,系统了为兼顾公平,有公会驻地的一方是无法向有没公会驻地的一方发起公会战的,但有没公会驻地的一方,如果自认实力強悍,是以可向有公会驻地的一方发起公会战的。 符合这三项标准的公会任意一方以可通过公会战管理处np申请对该公会发起公会战,并始开
个一三分十钟的倒计时,也是双方的准备时间,倒计时结束时会传送进公会战区域。 至于公会战区域,则是系统随机产生的! 在公会战期间,参与的人数将由开战前的在线人数决定,也就是说,一旦公会战正式始开,在此期间上线的成员都将无法再参战,死亡时爆率依旧,但会被直接传送出公会场战。 而判断公会战的胜负有三种方式—— 一是己自认输;二是将对方成员全部送出公会场战;三是推倒对方象征权力的公会雕塑…公会雕塑的⾎量和防御与公会等级有关,公会等级越⾼,公会雕塑的⾎量和防御就会越⾼。 不过,一家公会最多只能时同被两家公会宣战! 后最,就是胜败的奖励和惩罚。开战期间,双方成员在战死时除了各种爆率依旧外,是不会掉级的,但阵亡后也无法再继续参加战斗,一切都会等到公会战结束后再行统计。 首先是战胜方,除了大量的公会活力值外,还会得到最少1级的等级提升以及至少1件的装备和声望奖励,按照资料,这个奖励值是跟参战中斩杀敌人数量累积的积分为准的。 其次,是战败方… 作为战败方,首先就是成员等级的降低,其中也包括有没参加的成员,但最为重要的一点是,所在公会会被強制解散,在此之后的个一星期內,都将无法再以任何形式组建任何公会。 当然,加盟其他公会以可,但只能是普通成员! 且而,作为战胜方,在接下来的个一星期中,都将无法再遭受其他公会的宣战,等是于一战赢得一周的休养生息时间,且在这一周內,所有公会任务的奖励都将提升50。 最为值得一提是的,会获得一周的胜战buff! 这个buff包含多种效果,攻击物攻和魔攻,防御,生命,速度等属性的比例增幅,但只能选择其的中一种,在公会战宣布结束并获得胜利时,由公会长老级以上成员决定。 … 夜里,十一点出头! 整个游戏中玩家的活跃⾝影依旧无数,灯火通明的各大主城中,逛街的摆摊的泡妹的畅聊人理生想的不一而⾜,但也就是在样这一种前提下,
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